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系统架构师大会



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发布时间:2017-01-04 18:12:17

【前言】  因为这几天在为设备从Android M升级到Android N的bringup做准备,所以一直没写博客。趁现在刚刚把Kernel部分的移植做完,忙里偷闲把2周前解决的一个音频UnderRun问题记录一下,留作以后参考。  问题现象是:使用腾讯视频APP播放视频,一段时间后会出现pop-click噪音,听起来类似“哒哒”一样.........【阅读全文】

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发布时间:2016-12-29 07:42:41

【声明】  本文转自《3.5 mm Headset Jack: Device Specification》【正文】3.5 mm Headset Jack: Device SpecificationTo achieve compatibility with the 3.5 mm plug headset specification, devices that include a 4 conductor 3.5 mm audio jack must meet the following .........【阅读全文】

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发布时间:2016-12-19 17:21:47

  这段时间接手 Android 音频子系统,相应 Framework 层的内容也让我在负责。这其中有一个叫 AudioEffect 的概念一直很困扰我,因为我之前一直是在底层开发转悠的,接触的都是 HAL、驱动、寄存器这些东西,里面也没看到过 AudioEffect 这种说法啊。按我之前的理解,音效的设定譬如均衡器、回声消除的配置应该是.........【阅读全文】

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发布时间:2016-12-08 17:58:19

【说明】    在对Android设备的音频子系统进行debug的时候,迅速在log文件中定位到我们关注的位置能帮助我们节省不少时间。    基于这个想法,把之前debug过程中很有帮助的一些关键字备份在下方列表中,以便后续查询。    注意,Log类型为Verbose的日志默认是不输出的。如果想.........【阅读全文】

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发布时间:2016-12-08 15:07:40

【说明】   在 Android 系统中,每一个音频的应用场景都对应着 1 个或多个音频 route,只有为每一个场景配置正确的 route,音频数据才能从期望的设备正确输出。  RouteMask 是一个无符号 32-bit 的变量,某些 bit 对应着可设置的音频 route。当这些 bit 被置 1 时,相应的音频 route 就会被应用到.........【阅读全文】

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